01 | David Cragné – La vidéo à 360° sous Unreal Engine

Pointez votre souris sur la vidéo, cliquez et déplacez ! Compatible Chrome et application You Tube.

Dans le cadre du développement sur Unreal Engine 4, je m’étais fixé de pouvoir aussi proposer des vidéo à 360°, plus faciles à utiliser que une véritable visite virtuelle qui requiert un matériel conséquent que l’utilisateur final ne possède pas obligatoirement (j’y reviendrais sur le matériel nécessaire pour développer et utiliser pleinement l’UE4).

Donc cet exercice porte sur la conception à partir du même fichier que précédemment et à calculer cette vidéo à 360°. A l’heure actuelle j’ai testé une méthode qui me permet d’obtenir ce résultat qui malgré son intérêt et sa facilité d’exécution (c’est somme toute très relatif, puisqu’il m’a fallu compiler mon propre moteur en modifiant des choses et que même ainsi derrière il y a pas mal de choses à travaillé pour que cela fonctionne) présente de nombreux inconvénients.

Le plus gros pour moi est l’absence de gestion du post-processing pour le module de sortie de l’image (je vous passe les détails techniques), mais il est alors impossible de pleinement profiter des graphismes proposés par l’Unreal Engine4, et c’est bien dommage.

Cela étant, malgré son niveau esthétique bien en deçà de la version vidéo « standard », amusez vous à la regarder en plein écran sur Ipad ou smartphone, et baladez votre appareil dans les air, vous serez surpris !

P.S. : j’en profite au passage pour mettre la vidéo de la démo que j’avais faites au mois de juillet pour tester le moteur dans des conditions intérieur/extérieur avec de la végétation. — David Cragné

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